생활혁신5 [SB #22] 홀로 사는 어르신들의 고민에서 나오는 창의 포인트 홀로 사는 어르신들의 고민에서 나오는 창의 포인트Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 고민 속에 숨어 있는 창의력의 씨앗홀로 사는 어르신들이 마주하는 일상 고민은단순한 불편이 아니라 새로운 아이디어의 원천이 될 수 있습니다.예를 들어,음식이 남아 상하는 문제 → 소분·저장 솔루션 아이디어약 복용 시간을 잊는 문제 → 알림·관리 앱 개발긴급 상황 대처 어려움 → 원터치 구조 요청 장치 구상이처럼 현실 속 어려움은 현실성 높은 창의 해법으로 이어집니다.▣ 구체적인 고민 사례와 창의 포인트식사 준비의 번거로움→ 즉석식품·간편조리 키트 맞춤형 제작사회적 고립감→ 비대면 취미 모임 플랫폼, 지역 커뮤니티 매칭 서비스건강 관리 어려움→ 혈압·혈당 자동 기록 및 원격 진료 연.. 2025. 8. 24. [SB #21] 공공서비스를 이용하며 느낀 점 정리하기 공공서비스를 이용하며 느낀 점 정리하기Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 왜 공공서비스 경험을 기록해야 할까공공기관 민원 창구, 주민센터, 도서관, 보건소…이런 공공서비스를 이용하면서 느낀 점은대부분 그냥 지나쳐 버립니다.하지만 시니어 세대의 경험은서비스 품질 개선에 직접적으로 기여할 수 있는 자료가 됩니다.또한, 개인적으로도 반복되는 불편을 줄이는 데 도움을 줍니다.▣ 공공서비스 불편의 주요 원인복잡한 절차와 용어 전문 용어와 불필요한 서류 요구로 인한 혼란물리적 접근성 부족 휠체어, 유모차, 이동 약자를 위한 편의시설 부족디지털 전환 격차 온라인 예약, 전자서명 등 디지털 접근 장벽▣ 기록이 창의적인 개선으로 이어지는 과정이용 후 바로 메모하기→ .. 2025. 8. 23. [SB #20] 설명서, 포장지, 앱… 너무 어려운 건 왜일까? 설명서, 포장지, 앱… 너무 어려운 건 왜일까?Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 편리함을 위해 만든 것들이 왜 불편해질까제품의 설명서, 음식 포장지, 그리고 앱 사용 화면까지…분명 편리함을 제공하기 위해 만들어진 것들이정작 사용자에게는 불편과 혼란을 주는 경우가 많습니다.그 이유는 제작자의 시선과 사용자의 시선이 다르기 때문입니다.특히 시니어 세대는 작은 글씨, 복잡한 용어, 불필요한 단계 때문에 필요 이상의 피로를 느낍니다.▣ 불편함의 원인 세 가지전문가 중심의 설계 개발자나 디자이너의 논리로 만든 구조, 초보자는 이해하기 어려움불필요하게 많은 기능 모든 사람을 만족시키려다 핵심 기능이 묻힘시니어 접근성 미흡 글씨 크기, 버튼 위치, 색 대비 등 .. 2025. 8. 22. [SB #19] 손자·손녀의 디지털 습관에서 발견하는 격차의 힌트 손자·손녀의 디지털 습관에서 발견하는 격차의 힌트Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 세대 차이는 ‘불편함’과 ‘편리함’의 간극에서 시작된다손자·손녀가 스마트폰을 손가락 하나로 자유자재로 다루는 모습을 보면,“나와 참 다르다”라는 생각이 듭니다.이 차이는 단순한 나이 차이가 아니라 디지털 환경에 익숙해진 속도의 차이입니다.그리고 바로 그 간극 속에 새로운 아이디어의 씨앗이 숨어 있습니다.▣ 디지털 습관 관찰이 주는 인사이트아이들이 사용하는 앱, 게임, 학습 플랫폼, 쇼핑 방식까지그들의 ‘디지털 일상’은 우리 세대와 완전히 다릅니다.예를 들어,영상 검색이 기본인 Z세대, 문서보다 유튜브 튜토리얼 선호채팅 대신 이모티콘·짧은 영상으로 대화장바구니 대신 ‘원클릭 구매’.. 2025. 8. 21. [SB #12] ‘남들보다 불편하게 사는 것’이 가진 반전 가능성 ‘남들보다 불편하게 사는 것’이 가진 반전 가능성Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 불편함을 선택하는 사람들의 힘대부분의 사람들은 편리함을 추구합니다.더 빠르고, 더 간단하고, 더 쉬운 길을 찾죠.하지만 일부 사람들은 의도적으로 불편함을 선택합니다.이들은 단순히 고생하려는 것이 아니라, 그 속에서 새로운 기회를 찾기 위해 스스로를 도전적인 환경에 둡니다.예를 들어, 엘리베이터 대신 계단을 오르는 것은 단순한 건강 습관일 수 있지만, 거기서 얻은 체력과 시간 관리의 통찰은 전혀 다른 분야의 아이디어로 이어질 수 있습니다.▣ 불편함이 주는 창의력의 자극창의력은 익숙함 속에서 잘 피어나지 않습니다.불편함은 뇌에 새로운 문제를 던지고, 그 문제를 해결하기 위해 다양한 .. 2025. 8. 15. 이전 1 다음 이 광고는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다. 반응형