아이디어발굴13 [SB #22] 홀로 사는 어르신들의 고민에서 나오는 창의 포인트 홀로 사는 어르신들의 고민에서 나오는 창의 포인트Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 고민 속에 숨어 있는 창의력의 씨앗홀로 사는 어르신들이 마주하는 일상 고민은단순한 불편이 아니라 새로운 아이디어의 원천이 될 수 있습니다.예를 들어,음식이 남아 상하는 문제 → 소분·저장 솔루션 아이디어약 복용 시간을 잊는 문제 → 알림·관리 앱 개발긴급 상황 대처 어려움 → 원터치 구조 요청 장치 구상이처럼 현실 속 어려움은 현실성 높은 창의 해법으로 이어집니다.▣ 구체적인 고민 사례와 창의 포인트식사 준비의 번거로움→ 즉석식품·간편조리 키트 맞춤형 제작사회적 고립감→ 비대면 취미 모임 플랫폼, 지역 커뮤니티 매칭 서비스건강 관리 어려움→ 혈압·혈당 자동 기록 및 원격 진료 연.. 2025. 8. 24. [SB #21] 공공서비스를 이용하며 느낀 점 정리하기 공공서비스를 이용하며 느낀 점 정리하기Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 왜 공공서비스 경험을 기록해야 할까공공기관 민원 창구, 주민센터, 도서관, 보건소…이런 공공서비스를 이용하면서 느낀 점은대부분 그냥 지나쳐 버립니다.하지만 시니어 세대의 경험은서비스 품질 개선에 직접적으로 기여할 수 있는 자료가 됩니다.또한, 개인적으로도 반복되는 불편을 줄이는 데 도움을 줍니다.▣ 공공서비스 불편의 주요 원인복잡한 절차와 용어 전문 용어와 불필요한 서류 요구로 인한 혼란물리적 접근성 부족 휠체어, 유모차, 이동 약자를 위한 편의시설 부족디지털 전환 격차 온라인 예약, 전자서명 등 디지털 접근 장벽▣ 기록이 창의적인 개선으로 이어지는 과정이용 후 바로 메모하기→ .. 2025. 8. 23. [SB #20] 설명서, 포장지, 앱… 너무 어려운 건 왜일까? 설명서, 포장지, 앱… 너무 어려운 건 왜일까?Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 편리함을 위해 만든 것들이 왜 불편해질까제품의 설명서, 음식 포장지, 그리고 앱 사용 화면까지…분명 편리함을 제공하기 위해 만들어진 것들이정작 사용자에게는 불편과 혼란을 주는 경우가 많습니다.그 이유는 제작자의 시선과 사용자의 시선이 다르기 때문입니다.특히 시니어 세대는 작은 글씨, 복잡한 용어, 불필요한 단계 때문에 필요 이상의 피로를 느낍니다.▣ 불편함의 원인 세 가지전문가 중심의 설계 개발자나 디자이너의 논리로 만든 구조, 초보자는 이해하기 어려움불필요하게 많은 기능 모든 사람을 만족시키려다 핵심 기능이 묻힘시니어 접근성 미흡 글씨 크기, 버튼 위치, 색 대비 등 .. 2025. 8. 22. [SB #19] 손자·손녀의 디지털 습관에서 발견하는 격차의 힌트 손자·손녀의 디지털 습관에서 발견하는 격차의 힌트Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 세대 차이는 ‘불편함’과 ‘편리함’의 간극에서 시작된다손자·손녀가 스마트폰을 손가락 하나로 자유자재로 다루는 모습을 보면,“나와 참 다르다”라는 생각이 듭니다.이 차이는 단순한 나이 차이가 아니라 디지털 환경에 익숙해진 속도의 차이입니다.그리고 바로 그 간극 속에 새로운 아이디어의 씨앗이 숨어 있습니다.▣ 디지털 습관 관찰이 주는 인사이트아이들이 사용하는 앱, 게임, 학습 플랫폼, 쇼핑 방식까지그들의 ‘디지털 일상’은 우리 세대와 완전히 다릅니다.예를 들어,영상 검색이 기본인 Z세대, 문서보다 유튜브 튜토리얼 선호채팅 대신 이모티콘·짧은 영상으로 대화장바구니 대신 ‘원클릭 구매’.. 2025. 8. 21. [SB #18] 과거의 불편을 현재의 기회로 바꿔보는 상상 실습 과거의 불편을 현재의 기회로 바꿔보는 상상 실습Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 불편했던 과거, 그냥 지나칠 일일까?우리 삶 속에는 “그때는 불편했지만 어쩔 수 없었다”는 순간들이 있습니다.하지만 그 불편을 다시 꺼내어 바라보면, 현재 기술과 환경 속에서 해결 가능한 기회로 바뀔 수 있습니다.예를 들어,예전에는 버스 시간표를 직접 보러 가야 했지만, 지금은 앱과 디지털 전광판으로 해결예전에는 물건을 사려면 멀리 시장까지 가야 했지만, 지금은 온라인 배송이 당일 완료이렇듯 과거의 불편은 오늘날의 혁신 아이디어로 재탄생할 수 있습니다.▣ 상상 실습: 불편을 기회로 바꾸기이 연습은 단순하지만 강력합니다. 다음 단계를 따라 해보세요.과거의 불편 기록하기 예: 전화.. 2025. 8. 20. [SB #17] “이런 게 있었으면…”을 메모하는 습관 기르기 “이런 게 있었으면…”을 메모하는 습관 기르기Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 떠오른 생각은 금방 사라진다살다 보면 문득 “아, 이런 게 있었으면 좋겠다”라는 생각이 떠오를 때가 있습니다.그 순간은 번쩍하고 빛나지만, 몇 분만 지나면 흐릿해지고 결국 잊혀지기 쉽습니다.이 귀한 순간을 잡는 가장 확실한 방법이 바로 메모 습관입니다.▣ 메모가 창의력을 지키는 방법메모는 단순히 기록이 아니라, 아이디어의 안전장치입니다.아무리 훌륭한 아이디어라도 머릿속에만 두면 사라질 가능성이 큽니다.간단히라도 메모해 두면, 시간이 지난 후 다시 꺼내어 구체화할 수 있습니다.불편함 해결 아이디어: 버스 정류장에 날씨 알림판이 있으면 좋겠다새로운 서비스 아이디어: 시장 장바구니 무게를.. 2025. 8. 19. [SB #16] 버스, 병원, 시장… 어디서든 문제는 있다 버스, 병원, 시장… 어디서든 문제는 있다Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 일상 속에서 마주하는 불편우리는 매일 다양한 장소를 오갑니다. 버스, 병원, 시장… 그 어디든 편리함 뒤에 숨은 작은 불편들이 존재합니다.버스 정류장의 비좁은 대기 공간, 병원 접수의 긴 대기 줄, 시장에서 무거운 장바구니를 들고 다니는 번거로움.이 불편함들은 그저 참아야 하는 ‘불가피한 상황’일까요, 아니면 해결 가능한 문제일까요?▣ 불편이 문제 해결의 출발점이 된다창의적인 아이디어는 종종 ‘이건 왜 이렇게 불편하지?’라는 질문에서 시작됩니다.예를 들어, 병원 예약 시스템의 불편을 개선하려다 모바일 진료 예약 앱이 탄생했고,시장에서 장보기의 불편을 해결하려다 문 앞까지 배달해 주는 서.. 2025. 8. 18. [SB #13] 삶 속 창의력을 발견하는 루틴 만들기 삶 속 창의력을 발견하는 루틴 만들기Senior Brainwave 시리즈“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”▣ 왜 루틴이 창의력에 좋은가창의력은 번쩍 떠오르는 번개만이 아닙니다. 매일의 작은 반복이 쌓여 아이디어의 근육을 만듭니다.루틴은 관찰 → 기록 → 연결의 흐름을 자동화해, 생각의 재료를 꾸준히 축적하게 합니다.배움에는 마침표가 없다 - 코시팅(KST)▣ 하루 10분 루틴 설계법1) 관찰(3분) – 오늘 유난히 눈에 띈 불편·변화·패턴 한 가지를 찾습니다.2) 기록(4분) – 한 줄 메모: 무엇이, 왜, 어떻게 다르게 보였는가. 키워드 3개로 묶습니다.3) 연결(3분) – 메모를 보며 “만약 ~라면?” 질문을 던져 작은 해결 아이디어 1개를 적습니다.핵심은 짧고 가볍게, 그러나 매일입니다.▣ 시.. 2025. 8. 16. [SB #11] 다른 세대를 통해 내 시야를 넓히는 법 Senior Brainwave 시리즈 [SB #11]다른 세대를 통해 내 시야를 넓히는 법“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”우리가 살아온 시대와 지금의 시대는 다릅니다.그리고 바로 그 차이가, 창의력의 원천이 될 수 있습니다.시니어 세대가 가진 강점은 ‘긴 시간 속에서 축적된 경험’입니다.젊은 세대가 가진 강점은 ‘새로운 기술과 문화에 대한 빠른 적응’입니다.이 두 가지가 만나면, 아이디어의 폭은 상상 이상으로 넓어집니다.▣ 다른 세대의 시각을 빌려보세요젊은 세대에게 물어보세요: “이건 요즘엔 어떻게 해?”아이들의 질문을 들어보세요: “왜 이건 이렇게 해야 해?”중년 세대의 이야기를 들어보세요: “내 때는 이렇게 했었는데…”세대 간의 대화는 과거와 현재를 연결하는 다리입니다.그 다리 위에서, 새로운.. 2025. 8. 14. [SB #9] 감정은 창의력의 원동력 감정은 창의력의 원동력“아이디어는 결코 나이 들지 않습니다.”감정은 우리를 움직이게 합니다.억울한 일을 겪으면 문제를 해결하려는 욕구가 생기고,기쁜 경험을 하면 그 행복을 나누고 싶은 마음이 생기며,슬픔을 겪으면 같은 일을 겪는 사람을 돕고 싶은 의지가 커집니다.이처럼 감정은 단순한 ‘느낌’이 아니라행동을 이끌고, 새로운 생각을 만드는 동력입니다.▣ 불편과 분노에서 시작된 아이디어많은 발명품이 ‘불편함’이나 ‘분노’에서 출발했습니다.휠체어 경사로: 지인 건물 출입이 힘들었던 경험에서소음 차단 이어폰: 비행기 소음에 지친 여행자의 아이디어무선 청소기: 전선 꼬임에 화가 난 사용자의 발명감정은 문제를 선명하게 보이게 하고,그 문제를 해결하고 싶은 절박함을 줍니다.▣ 기쁨과 사랑도 훌륭한 아이디어 자원긍정적인.. 2025. 8. 12. 이전 1 2 다음 이 광고는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다. 반응형